32 - Zweiunddreißig

Genre: Police-Thriller mit Setting in Köln
Inhalt: Aus einer scheinbar normalen Streifenfahrt entwickelt sich ein Horrorszenario für den jungen Kommissar. Er gerät in einen Strudel aus falschen Verdächtigungen, manipulierten Beweisen und falschen Freunden.
Entwicklungsstatus: weit fortgeschritten
Trivia:
- Umfang über mehrere Disketten
- realistische, digitalisierte Grafik
* * * AKTUELL * * *
Februar 2009: Die Grafiken wurden inzwischen komplett überarbeitet und stellen einen wesentlichen Qualitätssprung dar. Auch wenn noch eine Hand voll Grafiken fehlt, kann dieses Kapitel bald abgeschlossen werden (die obigen Grafiken entsprechen übrigens nicht mehr dem aktuellen Entwicklungsstand).
Kurz vor dem Abschluss steht auch das Intro, für das eine exklusive Titelmusik von Taxim komponiert wurde.
Nachdem das Extro inhaltlich wie grafisch fertiggestellt ist und nur noch einiger Codingroutinen bedarf, wurden erste Schritte für eine Zwischensequenz unternommen.
Sammler können sich außerdem auf ein exklusives Gimmick freuen, das der noch zu designenden Box des Originalspiels beiliegen wird.
Auch wenn alles etwas langsamer voran geht als gedacht (zu viele OOO-Projekte gleichzeitig!), sind gute Fortschritte gemacht worden. Ein Release in 2009 ist denkbar, aber nicht gewiss.
April 2008: Nach erfolgreichem Studienabschluss des Entwicklers kann es mit 32 schon bald wieder in großen Schritten vorangehen. Trotz Zeitmangels wurde in der Zwischenzeit der Grundstein für die Realisierung des Intros gelegt. Ein finaler Betatest mag noch den letzten Feinschliff in Punkto Story bedeuten; das Spiel ist jedoch bereits jetzt voll spielbar - von Anfang bis Schluss! Die grafischen Neuerungen stellen sich als komplexer heraus als bislang angenommen - der Qualitätssprung rechtfertigt aber aus Entwicklersicht eine zeitliche Verzögerung. Da das Interface ebenfalls noch weiterentwickelt wird, wollen wir mit der Veröffentlichung von echten Ingamescreenshots noch warten. Mit einem Release ist definitiv nicht mehr in diesem Jahr zu rechnen.
September 2006: Die Storyline ist inzwischen nahezu fertig und wurde bereits von mehreren Testspielern ausgiebig Probe gespielt. Derzeit stehen aber noch einige Verbesserungen im grafischen Bereich an, deren Realisierbarkeit noch diskutiert wird. Insgesamt bleibt der Releasetermin aber im Dunklen, da der Entwickler sich gegenwärtig in längerfristigem Studienstreß befindet. Allen Skeptikern sei aber gesagt, dass es sich hierbei um keinen zukünftigen GTW-Anwärter handelt. Dass das Spiel erscheinen wird, steht außer Frage, nur das wann ist noch unklar. Wir werden hier aber weiterhin über relevante Neuigkeiten zu 32 informieren.
Fletch - 10. Sep, 14:23
